Stadion on yleisurheilukilpailuihin soveltuva ulkourheilurakennus. Se koostuu pääasiassa kilpailupaikoista, harjoituspaikoista ja tarkastuspisteistä, auditorioista, apuhuoneista ja tiloista. Koska stadion on ulkoilmakilpailupaikka, lattiapinta-ala on useista useista kymmeniin kertoja suurempi kuin yleisstadion. Esimerkiksi eniten käytetyt projektijalkapallo- ja yleisurheilupaikat, kahden maalin välinen etäisyys on 105-110m ja yleisurheilukenttä ympäröi jalkapallokenttää. Siksi stadion on tärkeä osa urheiluvalaistussuunnittelua ja -kompleksia. Sen on täytettävä vain urheilijoiden kilpailu- ja yleisön katseluvaatimukset sekä TV- ja TV-lähetysten kuvaamisen vaatimukset värilämpötilan, valaistuksen ja valaistuksen tasaisuuden osalta. Tämä vaatimus on paljon korkeampi kuin urheilijoiden ja yleisön vaatimukset. Lisäksi valaisimien valaistustapa tulee sovittaa tiiviisti yhteen stadionin kokonaissuunnittelun ja katsomorakenteen kanssa. Erityisesti valaistuslaitteiden huolto liittyy kiinteästi arkkitehtoniseen suunnitteluun ja sitä tulee harkita kokonaisvaltaisesti.
Stadionin valaistussuunnittelulle on ominaista suuri valaistus ja pitkät etäisyydet. Siksi tapahtumapaikan valaistuksessa käytetään yleensä tehokkaita valonheittimiä. Valaistustyyppejä on neljä: nelitorni, monitorni, valohihna ja hybridi. Käytettävä menetelmä riippuu urheilurakennuksen ominaisuuksista ja rakenteesta. Valaisimien sijoittelussa tulee huomioida myös auditorion valaistus ja pelikentän hätävalaistus turvallisen evakuoinnin varmistamiseksi.
Vaihtovirtalähteen tapauksessa urheilijoilla on stroboskooppinen vaikutus, kun he katsovat nopeasti liikkuvaa palloa, varsinkin kun liikenopeus on suuri; samaan aikaan televisiolähetykset vaikuttavat suuresti. Tätä tarkoitusta varten valonheittimen tulee saada virtaa kolmivaiheisesta virtalähteestä. Kun kolmivaiheinen virtalähde on kytketty, kuhunkin vaiheeseen kytkettyjen valojen määrä on yhtä suuri ja eri vaiheiden hehkulamppujen lähettämä valo menee päällekkäin liikekentässä, jolloin stroboskooppinen vaikutus voidaan eliminoida.
1. Yleisurheilun valaistusmenetelmä
Yleisurheilukilpailut asettavat yleensä korkeushypyn, pituushypyn, seiväshypyn, heiton ja jalkapallon keskipisteeseen. Tapahtumapaikka on kiitoratojen ympäröimä. Standardi ulottuu 400 metriin ja seisoo sivuston molemmilla puolilla tai toisella puolella. Yleisurheilun valaistuksen asentamiseen on yleensä kolme tapaa: asennus pylvääseen, asennus torniin ja valaisimen asennus itse stadionin rakenteen mukaan. Pylväs- ja torniasennuksissa pylväs tai majakka on vähintään 1 metrin päässä kiitotien ulkoreunasta, jotta urheilijat eivät loukkaantuisi törmäyksen seurauksena. Pylvään tai majakan korkeus on noin 45m. Oikea asennuskorkeus on ratkaisevan tärkeää stadionin häikäisyn hallinnassa ja roiskeiden vähentämisessä kentän ulkopuolella. Paras tulos on varmistaa, että häikäisyindeksi GR on alle 50.
2. Jalkapallokentän valaistusmenetelmä
FIFA:n mukaan jalkapallokentän pituus on 105–110 metriä ja leveys 68–75 metriä. Ei saa olla esteitä vähintään 5 metrin etäisyydellä alalinjasta ja linjan sivusta urheilijoiden turvallisuuden varmistamiseksi. Kohteen valaistuksessa on kaksi perusasetelmaa: neljän kulman järjestely (valaisin on asennettu korkeaan torniin lähelle radan diagonaalista jatketta) ja neljän kulman majakan asennuspaikka on asetettu 5:{{8 }} sivuviivalla ja 15 astetta alaviivasta. Korkeus lasketaan seuraavasti: h=dtgφ, h=majakan korkeus; d=etäisyys kentän aloituspisteestä majakkaan; stadionin aloituspisteen sekä majakan pohjan ja yläosan välinen kulma, joka vaatii yli 25 astetta; Asennus valaisimiin on suhteellisen matala ja valaisimet sijaitsevat kentän molemmilla puolilla. Sivuttaisjärjestely voidaan jakaa kahteen osaan: usean tornin (sauvan) asennus, 2, 3 tai 4 tornia (tankoa) kentän puolella; valovyön asennus, valaisimet asennettuna kattoon tai tielle, valaistus ja stadionin muodostus Reunojen suuntainen valokaistale.




